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决战围城 v1.9A

- 地图类别:防守地图
- 地图语言:简体中文原版
- 地形尺寸:小型的
- 适合人数:1-6人
- 地图作者:Derek.W
防守地图介绍:
简体化:KINSERY 胜利:守15轮巫都常规军攻势,並杀死最后出现的双头龙~ 败北:主帅战死温馨提示:敌人为了截断我军的兵源,將优先进攻我军的军营,再全力攻击主帅。而且,所有的boss都会优先攻击最弱势的军营!(除非,受到人为的引诱)
特色:
- 这是一个极鼓励合作的守城游戏,无论是玩者之间,玩者与npc之间及英雄与佣兵之间,都能体现合作的好处!
- 游戏中有强力的boss,他们都不是1分几十秒就能解决掉的,对英雄来说也是个威胁,尤其是相当高的AI令他们能够准確地放置技能的打击区域(补充:boss的技能大部份都有徵兆首先出现在地面)。
- 神器的魔法也是游戏中一个很重要的组成部份。
决战围城 v1.9A更新内容:
英雄相关:
-选择英雄时,所有英雄增加详细的说明 -还原及更改一些英雄的职业及名称 -平衡性微调,调整了十多个英雄技能的数值 -所有近战英雄增加25攻击力,生命增加250 -新增英雄:格格巫(巫师) -新增英雄:怒涛。海斯顿(海皇) -重新製作英雄:战牛犹长 -温杜娜,增加天生技"风之息" -黄金斗剑士,黄金斗剑圣无需锁定目標也有机会打出衝击波 -典狱长,绞刀阵改名为刀阵迷宫,美化技能效果,威力提升;闪光刃的威力提升 -影捕(捕影者),重新製作大技,改为可以点击指定方向创造幻象,幻象威力增加,持续时间隨等级增加 -山王,神武圣化的持续时间由30增至40秒,神武圣化后护得的震地击冷却时间由2.5减至2秒,耗魔由35减至30点 -雪魔兽,终极熊抱召唤的白熊生命值增加50% -妖精工程兵,启用毁灭机甲时获得的爆破能力可对机械化部队造成额外伤害 -阿奇蒙德,炽焰之手时效增加2秒至9秒;末日魔瞳砲等候时间由120改为100秒,威力小量提升 物品相关: -新增结界魔法,摧毁魔法储藏室后,可在加护结界启用 -在每支木牌上,增加合成系统的说明 -合成物品的炼成书,更改名称的显示格式,使之容易识別 -增加新手秘笈,说明合成系统及简单的操作建议,在开始时送给英雄 -新增物品:青铜龙魂(击败青铜之龙有70%的机会获得,青铜之龙不会重生) -新增物品:九头海蛇之魂(击败九头海蛇有70%的机会获得,九头海蛇不会重生) -新增物品:EX-苍钢龙剑 -新增物品:EX-美杜拉之眼 -魔法斗篷,降低法术伤害由15%改为12%,抵挡负性法术的等候由40改为20秒 -圣灵袍,降低法术伤害由33%改为25%,抵挡负性法术的等候由40改为20秒 -狂神,售价由12500改为13500 -红莲,售价由12300改为12000 -深海之杖,法力回復5改为10点;攻击力由30改为60;智慧由30改为0;法力增加由0改为500
难度相关:
-革新,经验值初期大幅减少,但可隨等级增加而提升经验值的获得 -我军的结界装甲及结界之力范围增加 -巫灵生命值由3000增加至3500,攻击力增加50点(难度为高手云集的第15轮出现) -敌方的攻城坦克可以使用衝击砲(攻城坦克在难度是略有小成时出现) -每次出动的炼之团部队,地面攻势时增加2个,天空攻势时增加1个 -敌方在城外的攻击加成由50%增加至100%,装甲由20增加至60 -BOSS的攻击力略为上调 -BOSS的技能伤害在不同难度时有更明显的分別 部队相关: -移除右上角的绿龙 -青铜之龙变更位置到右上角 -增加九头海蛇到左下角 -玩者的召唤部队会隨英雄等级而成长 BUG/优化: -堵塞了所有常用触发的记忆泄漏问题 -当双头龙飞起时,防止一些用作显示魔法效果的单位被吹离原来的位置 -防止在播放片段后,一些用作显示魔法效果的单位变成可被攻击的目標 -修正在加护结界兑换魂力时,魂力掉在地上的问题 其他: -当铁城王的血量触及20%时,我方出现一次增援 -雪山內的埋伏改为中立敌对(不会获得巫都军的结界攻击及装甲加持) -变更魔法储藏室的位置








