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关于树木、宝物生命值与护甲的研究过程和结论


更新日期:2008-6-1 21:48:04 来源:来自网络

总结给懒得看字的同学:

树木的木材总数等于其生命值(共50)树木护甲值为0

农民攻击(A)树与采集树对木材总数减少相同(每次1点)

攻城攻击对木材总数的消耗等于攻击力

农民采集\攻击与攻城器攻击属性不同,无视攻击力每次对树木的伤害均为1

宝物的生命值为75护甲为0

为了方便偶用的是某个可以瞬间随意出兵的rpg地图

第一步

实验过程:同时用5个兽族农民A一颗树,另外5个兽族农民伐木

实验结果:2颗树同时倒下,农民共采集50木头,每个农民砍了10下

实验结论:每颗树共有50点木材,农民A树与采集木材数量减少相同(每次1点),同理实验可知食尸鬼每下2点

第二步

实验过程:用地图编辑器把粉碎者(兽族投石车)攻击力改为10-9(不会改10-10,但经过测试,实际攻击力为10),迫击炮小队攻击力改为2-1,分别攻击树木(采集过一定数量和未采集2组)若干下

实验结果:未采集的树木粉碎者攻击5次倒下,迫击炮小队攻攻击25次倒下

农村采集过40的树木小炮队攻击5次,需要粉碎者攻击1次 5×2+40=50 =10×1+40

实验结论:攻城攻击对木材总数的消耗按攻击力计算;树木的木材总数等于其生命值;树木护甲值为0,食尸鬼每次攻击消耗生命2点

由于对战中只有攻城攻击可以伤害树木,故不考虑树木防御类型

第三步

实验过程:修改农民的攻击力为1001-1000,采集树木、攻击(A)树

实验结果:采集\攻击分别需要50下

实验结论:农民采集\攻击与攻城器属性不同,无视攻击力每次对树木的伤害均为1

第四步,同理知宝物的生命值为75护甲为0貌似对所有类型攻击都承受100%伤害故护甲类型未知

第五步

于对战中检验,结论成立

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