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坦然面对1.22,NE不会被补丁打倒
更新日期:2007-12-12 12:22:47 来源:新浪游戏
关于1.22补丁的内容,NE再次毁灭性的消弱,无论是ORC300血的狼、不可驱散的加速或是HUM增加了100血的塔,这对NE都是不小的考验,有人说:NE向来就是这么强势了.我从ROC的年代就开始接触WAR3了,(在这里鄙视下鄙人那可耻的哥哥,什么游戏都拖我一起玩-_-从SC到CS再到WAR3)选择了暗夜也并不是她所谓的强势,而是在那个年代便与NE结下的不解之缘,(可以说一见钟情,第一眼给我的感觉就很有FEEL^_^)经历了MANABURN1级100魔,AC有310血的辉煌时代(那时本人还是个菜菜,战绩就没那么辉煌了-_-),也跟着暴雪的步伐适应着NE的战术:280,245,从AC的血量就可以看出NE被削弱的程度.这次的补丁导致很多玩家叫嚷着ORC万岁或是NE还要不要玩了?转族ORC之类的话.其实NE真的是一个很特殊的种族,最多的战术体系:从来没有万年首发,其实这也是被逼的,NE用什么强了暴雪就削弱什么-_-,(下个补丁试着把DK和AM削弱吧,那人鬼可能就有新战术喽^_^)最脆弱但也最凶狠的兵种体系:大部分兵血量其实已经接近秒杀的边缘了,但其他玩家还是叫着IMBA,原因如同MOON的看法:兵种大部分都是远程,操作性强.一但操作达到某种程度,就发觉NE真的很强悍,而操作不了AC小鹿,风德这些贫血单位的菜鸟也发现不了NE的强大(貌似HF的JJC上前十没一个NE的-_-).也导致了菜鸟中NE最弱,职业中NE的天下.(以后是不是专门给菜鸟准备个版本哈,AC改回310血^_^)
从这次的补丁可以看到,ROC获益最大,这也是让NE难受的地方,如此大幅度的加强兽族无非是因为那无解的SKY流(没有对SKY不敬的14哈,SKY万岁-_-,支持SKY^_^),虽然地洞的问题还没解决,但ORC已经收益匪浅了,25秒的药膏也让ORC的作战能力大幅提升,狼7那一点甲倒是可有可无.-_-根据资料,NE在新版本里可以说是天上天下了:首先保存的修改:45秒.即使有3个英雄也只能15秒保存一次,但NE什么战术用到3个英雄呢?吹风?除了ORC还能打谁呢?就是说NE保存回基地的兵种会由于CD时间而变少-_-(甚至没有,因为英雄更加需要保存,跟月井一样,决不会给没魔的小鹿或风德喝),以后在也看不到BTNEer们一次大战中不失一兵的精彩场面了.然后,史上最IMBA兵种,也是和小精灵和AC被秒杀数并列第一的树妖(字真难打-_-下面说DY)增加了20%的经验,貌似还有减移动速度-_-,这意味着前期NE的小精灵,AC加上中后期的DY会把对方的英雄养的比往常更高级-_-(想想之后打UD就觉的有点汗啊-_-b).至于NE唯一的高魔法攻击单位奇美拉(更难打-_-不知简称什么,叫QML得了)被加..........不是加攻也不是加血-_-而是增加了2的人口!意味NE再次少了一个战术体系,角鹰QML流也没落了,这提高的2人口就表示,之后NE压完50人口爆兵时2个人口只能造2条QML(跟UD一样了哈-_-)64/70,当然你压49就另当别论-_-,但你会因此少上一个小精灵甚至一个作战单位!而且就算这样,比起5人口的版本仍然少了1只.看QML的属性就知道,一定要量产才有战略意义的单位,攻击不够冰龙,距离没冰龙远,(虽然不能对空,但有攻城攻击)人口是唯一的优势1.22后取消了人口优势,NE的QML就此被打如冷宫......
讲这么多不是因为我想抱怨什么(因为NE的抗议是无效D,TS上NE的4雇佣战术曾经就遭到明令禁止,因为IMBA,因为真的很难解.但TR上进点双BCrush或HUMAN的TR就没人禁止-_-),我从来都没离开对NE的探索,从我还是菜菜的时候,就被人欺负,(那时4族之中用NE时被虐最惨T_T)就决定要玩好NE,直到发现NE强悍的地方.其间我一直在努力.从ROC时代便和NE结下的不解之缘不会因为任何单位的弱势而消失,即使NE的AC再被削弱到200血,即使赖以为生存的熊变身时间再次被加长,即使小鹿的经验再次提升,即使DH的MB再被削弱一半,即使.........我还会站在NE的舞台上继续我道路,不会离开,不会放弃.也希望中国的NEer们不要放弃NE!职业选手继续努力,拿出和SKY一样的成绩,打断MOON在NE的垄断领先地位
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