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AM的MF细节之“效率和抗骚扰”


更新日期:2008-4-3 22:54:00 来源:来自网络

其实,AM带步兵抗骚扰能力还是不弱的,并非看到英雄就一定要逃。

如果对方是DK,大可安心练之,因为一级的死亡缠绕能秒掉101以下HP的生物,所以把怪打到100多HP的时候换目标,骗DK扔大便。

如果对方是DH,这小子太XXXX了,万恶的“妈妈抱”,一吸就是50MANA。。配合上小精灵一爆,AM很容易练第二个水人都招不出来。但是你不必害怕,既来之则安之,DH既然来了,被吸是肯定的。

你要学会阵地站的抗骚扰,HUM不用马上召出水人,除非你有被小精灵+吸魔同时攻击到的可能,否则的话,站位好一点,诱DH深入吸你的魔,一轮两轮A下去,打掉他100+HP。DH见你不招水人,肯定还想再吸你一次,因为被吸一次后还有 145左右的MANA,待DH又想吸你时再招不迟,打了对方不少血,还骗了对方50MANA呢 ~~~~

魔兽小贴士:

你要了解中立怪的属性:

如:TR图上门口海龟311--------远距离穿刺单位,首认攻击目标是水元素,如果有单位在执行移动命令(一个单位无非2种命令,移动和攻击),此时的水元素如果已经不再攻击海龟,则海龟会优先攻击执行移动命令的单位,如果水人还在攻击海龟,则水人依旧为海龟的第一攻击目标。

这一属性对NE很不利,因为AM可以站着不动,配合水人,步兵和DH对A,DH之前为吸AM已经失去了100多HP,再与HUM对A,不见得A的过。所以 HUM只要看到DH有试图接近的企图,马上选中部队A之,DH只要一移动,一走位,海龟就集中攻击DH,那DH就更不用和HUM对A了,血都没了。

(这里告诉NE一个小技巧,如果让DH输入移动指令,中立怪会攻击你,所以NE可以让DH攻击基地的建筑物,此为攻击状态,海龟不会咬你的)

同样,告诉HUM一个小技巧,一般的DH的思维比较定死,吸过一次就会回头(既执行移动命令),此时如果让水人立刻攻击刚刚执行移动命令的DH,那海龟和FOOTMAN加上AM可以A掉DH很多HP.到那时,DH只要一接近你就集体攻之。 如果步兵被DH攻击,需要拉走时,建议A自己的基地,这样中立生物就不会雪上加霜了

至于如何抗住BM的骚扰,大家意见分支比较大。

有人说可以和抗DH一样,无视他。

我觉得这行不通,因为现在的BM经验对他来说是第二目标,砍AM抢走宝物是第一目标。

如果AM+FOOTMAN水人集体A之:

魔兽小贴士:

BM是一个高攻低血的英雄,他真的很脆弱,如果他前期不MF,直接来骚扰你,只要你家中有魔塔,练掉第一组怪后大可以慢慢练级,看到BM就AM他,他W 你就退,等待傍晚公鸡一叫,思维定死的BM肯定去买鞋子,这时AM出动,练掉有宝物的怪后马上跑去另一个商店买鞋子和单传,不但宝物经验到手,AM也不会有威胁。

此时,如果第一时间买鞋子的BM失去了AM的踪迹,他会有2种目的,1--继续寻找,2---自己MF ,刚去另一家商店购物的AM可以去ORC家中打第三个人口。

不用怀疑。这个时间就是正规的ORC放第三个人口的时候,即使没有放,那也快放了,一般都是买了鞋后再放的,为什么要去ORC家呢,那不是暴露目标嘛? HUM要的就是这个目的,ORC肯定是位了保护关键的人口心切,拖步兵,或者英雄回来,这时你就影响了BM 练级的效率,谁让他一开局就来骚扰,BM没练到2对你来说是好事,尽管你自己也可能没到2级,没事,待BM或者步兵回防的时候,一个单传,到 FOOTMAN身边,管自己MF,100%安全。

这招开矿也是不错的选择哦。但高手的ORC自有破解之道。这里就不一一解释了。

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